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啊哈~!2014 年就要告一段落了,幽靈小弟我本人先在這跟各位說聲「腥黏快樂」,幽靈也趁著這次的連假,相當無恥的請了假準備提早放鬆享受假期。但就在這個充滿歡樂氣氛 的時節中,有些事情我們也絕對不能忘記...雖然說 2014 年的遊戲有許多全新登場的作品、優良作品的續作、經典作品的重溫等等,可以說是精采萬分!但...還是有許多作品沒有成功的達到玩家心中的想像,成為了 2014 年令人難以忘懷的遺珠之憾。當然用遊戲的銷售量來評論一款作品的好壞優劣,是相當膚淺的角度,但因為遊戲的銷售量可以決定發行商的獲利,所以這膚淺的角度 也變成了許多玩家愛用的評論方式-銷售量定輸贏!正因為如此,一款遊戲的優劣對於一般玩家來說,很容易就被這樣的輿論方向給混淆了。


幽靈嚴選:愛之深、責之切,來談談 2014 年「三大」令人失望的遊戲作品!


 

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