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有朝一日...燃燒之鷹的百夫長盔甲將會是沉重的負擔!
動作遊戲有很多種風格與類行,簡單舉幾個例子來說,有追求爽快打擊的 Devil May Cry《惡魔獵人》系列、難度令人髮指但同時可以爽快分屍敵人的 Ninja Gaiden《忍者外傳》、暢 快格鬥搭配迅速反擊的 Batman:Arkham《蝙蝠俠:阿卡漢系列》,認真來說就連戰鬥考驗反應與決策的 Assassin's Creed《刺客教條》系列都是。這些都是不同風格與類型的動作遊戲,遊戲中的戰鬥風格迥異、不過卻都有著相同的指標,那就是順暢、爽快、操作簡單以及以 一敵多。就因為這些指標性的特色,讓上述這幾款作品變成相當成功的動作遊戲。一言以蔽之,一款動作遊戲要成功,不一定要有花俏不實的系統、但一定要讓玩家 感受到動作性的流暢、遊戲戰鬥的娛樂性以及簡單方便的操作。顧好了這些動作遊戲的基本卻至關重要的要素後,就算劇情稍爛(還看別人?某外傳就是說你!)也可以靠這些優秀的動作內容來彌補,起碼幽靈我對動作遊戲的要求絕大多數都是看這幾點,而不是可歌可泣的劇情故事!
[心得] 屍塊四散的復仇血路!RYSE:Son of Rome《RYSE:羅馬之子》流暢戰鬥、爽快處決之愉悅開箱!
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